Játékmechanika és tétek
A játék négy sorból áll, mindegyikben három híddal, és minden sorban egy egyenletesen rejtett akadály található. A játékosok egy hidat választanak az aktív sorban a továbblépéshez. A tétek 10, 25, 50 vagy 100 érme között választhatók, az alapértelmezett érték 25. A teljesítési szorzók egy, kettő, három vagy négy biztonságos sor teljesítése esetén 1,44x, 2,16x, 3,24x és 4,86x. A negyedik sor automatikusan lezárul. A várható megtérülési arány 0,96, a szimulációs adatok pedig azt mutatják, hogy a választásoktól függetlenül az eredmények közel 96 százalékot tesznek ki.
Tárcsa és elszámolási szabályok
A teljes tét egyszeri levonásra kerül a játék elején, és az animációk előtt rögzítésre kerül. A bruttó hozam tartalmazza a tétet, és a kifizetés századokban kerül kiszámításra. A tizedes tört rész (0 és 99 között) külön tárolásra kerül, míg a kerekített egész érmék jóváírásra kerülnek. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a egyenleg 10 alatt van, és az egyenleget 1000-re állítja be, nem pedig hozzáadja az értéket. A félbehagyott körök visszajelzés nélkül törlődnek, és újratöltéskor nem folytathatók.
Vezérlés és technikai tények
A tét, az indítás és a mód vezérlői letiltva vannak játék közben, a feltöltés gomb pedig rejtve van. A játék a teljes virtuális pénztárcát, a tizedesjegyeket és a függőben lévő kör jelölőjét tárolja a localStorage-ban. A Google Fonts és a Statinside elemzési szolgáltatások harmadik féltől származó kérésként figyelhetők meg. A különálló külső bejelentkezési vagy játékgombok nem garantálják a hiteles kapcsolatot. A demó verzióhoz nincs szükség fiókra, és nem igényel befizetést vagy kifizetést.
Gyakran ismételt kérdések
Valódi pénzzel jár a BD6 demó?
Nem, a demó verzió virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértéke, és nem lehet rájuk befizetni vagy pénzt kivenni.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
A befejezetlen körök jóváírással zárulnak, és a vezérlők alapértelmezettre állnak vissza.